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Melhores casas de apostas para apostas em eSports ✔️ em Portugal

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Conheça nosso autor
Especialista apostas Elizabeth Winnie

Através de um sistema de classificação e padrões graves e consolidados, fazemos um ponto de avaliar os melhores casas de apostas em Portugal. Esta informação não só permitirá que você tenha acesso aos melhores bônus, mas também às melhores condições para tornar as melhores apostas esportivas on-line.

O termo eSports, abreviatura de Eletronic Sports, é usado para designar o mundo competitivo e organizado dos jogos eletrónicos, por jogadores profissionais.

As apostas desportivas deixaram de ser rainhas no mundo das apostas. As entidades exploradoras têm diversificado o seu portefólio de apostas, alargando o espectro de modalidades desportivas, mas também o tipo de apostas, desde apostas de entretenimento, apostas de política ou as apostas em eSports.

As melhor casas de apostas em Portugal não podem, por enquanto, apresentar apostas eSports aos seus habituais clientes.

É legal apostar em eSports em Portugal?

Apesar dos intentos das entidades licenciadas em Portugal para incluir as apostas em eSports no seu leque de opções, a entidade reguladora, o Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos (SRIJ), ainda está relutante em fazê-lo.

Recorde-se que a atividade de apostas online é regulada em Portugal desde 2015, porém o SRIJ diz que ainda não é o momento indicado para alterar a legislação e incluir regulamentos quanto às apostas eSports.

Apesar do franco crescimento dos desportos eletrónicos no nosso país, com cada vez mais jogadores profissionais, com o aumento dos adeptos das modalidades desportivas eletrónicas e, até mesmo, com a realização de torneios esportivos internacionais, a atividade de apostas em eSports ainda não se encontra regulada.

Jogos de eSports mais populares

Tal como se verifica no desporto, com novas modalidades a surgirem de quando em vez e criação de combinações de modalidades desportivas, também o mundo eSport está em constante evolução.

Mais ainda tratando-se de uma indústria relativamente recente (se comparada com o desporto real), alavancada pelas inovações tecnológicas e pelos mais recentes recursos, desde a inteligência artificial à realidade virtual.

Listamos abaixo alguns dos eSports mais populares e incluímos uma breve nota sobre cada um deles

CS: GO: Counter Strike Global Offensive

O jogo da série Counter Strike acaba de festejar, em agosto de 2022, 10 anos de existência. Aliás, para assinalar esta data, a marca lançou um cápsula de stickers de aniversário, com mais de 60 designs enviados pela comunidade; novos mapas e uma moeda comemorativa.

O CS:GO, baseado no Counter Strike original, lançado em 1999 pela Valve Corporation e pela Hidden Path Entertainment, expande a jogabilidade de tiro em primeira pessoa baseada em equipas, ou seja, duas equipas competem em várias rondas de modos de jogo, tendo por objetivo vencer as rondas suficientes para vencer a partida.

O CS:GO apresenta novos mapas, personagens e armas e oferece versões atualizadas dos mapas clássicos de Counter-Strike. A somar a isto, a mais recente versão CS apresenta novos modos de jogo como Arms Race, Flying Scoutsman e Wingman, e apresenta matchmaking online, entre outros recursos.

Com mais de 22 milhões de jogadores mensais (de acordo com a marca), para se jogar CS:GO, um jogo completamente gratuito, o utilizador deve criar uma conta Steam. O Steam começou por ser, em 2002, uma plataforma de distribuição de jogos lançados pela Valve e, fruto da expansão natural, aloca agora jogos de outros fornecedores de software.

LoL: League of Legends

O League of Legends, lançado em 2009 pela Riot Games, define-se como jogo de estratégia, com duas equipas de cinco personagens, em que uma das equipas procura destruir a base da outra e vice-versa.

O jogador poderá escolher entre mais de 140 Campeões (Champions) para realizar jogadas épicas, assegurar abates e destruir torres, uma luta até à vitória.

A comunidade LoL é bastante participativa em canais como o Discord e a empresa que desenvolveu o jogo anunciou numa rede social que o jogo LoL e os seus jogos derivados, chegaram à impressionante marca de 180 milhões de jogadores mensais.

Dota2: Defense of the Ancients

A versão 2 do Defense of the Ancients foi desenvolvida pela Valve Corporation e lançada na plataforma Steam, em julho de 2013.

O jogo Arena de batalha multijogador em linha, da tradução inglesa multiplayer online battle arena (MOBA) e Estratégia em Tempo Real, RTS Real-Time Strategy Dota 2 tem como objetivo a derrota da equipa adversária, que acontece quando a outra equipa destruir a base inimiga e o respetivo Ancient (Ancião).

Atrás do LoL, o Dota2 figura com um dos jogos MOBA mais populares e apresenta atualizações constantes. De acordo com informação da marca, "todos os dias, milhões de jogadores do mundo inteiro entram no campo de batalha como um de mais de cem heróis em confrontos entre duas equipas de 5 jogadores cada.”

FIFA

A última versão FIFA, o FIFA22, foi lançada em setembro de 2021. Trata-se de um jogo de simulação de futebol, desenvolvido e publicado pela Electronic Arts Sports (EA Sports).

O FIFA foi, na década de 90, revolucionário. Facto que ditou aliás o seu sucesso até aos nossos dias. Note-se que muitos dos jogos de simulação lançados nessa altura já não estão no mercado atualmente.

O FIFA22 aproxima o jogo da realidade, graças à nova tecnologia HyperMotion, uma melhoria da jogabilidade fundamental e uma nova temporada de inovação em todos os modos. Esta versão chegou a ter mais de 25 milhões de jogadores ativos.

A EA Sports prepara-se para lançar o FIFA 23 no dia 30 de setembro de 2022.

WoW: World of Warcraft

O WoW (World of Warcraft), classificado como jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG), foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment e lançado em 2004.

O jogo tem sido alvo de expansões ao longo do anos, desde World of Warcraft: The Burning Crusade ("A Cruzada Ardente"), passando por World of Warcraft: Mists of Pandaria ("Névoas de Pandaria"), até ao atual World of Warcraft: Shadowlands lançada a 24 de novembro de 2020. Este último já na série 4, com novos equipamentos, novas masmorras e recompensas adicionais.

Com uma comunidade particularmente ativa, estima-se que o jogo tenha 5 milhões de jogadores regulares.

De referir que outros jogos eletrónicos são também eles bastante populares, como o Call of Duty, o PES ou o Hearthstone.

As maiores vitórias eSports

O crescimento das apostas eSports está indubitavelmente associado aos torneios que cada jogo eletrónico realiza, com prize pools de milhões de euros e aos streamings que as marcas promovem, com cada vez mais público, tanto online como presencial.

Na lista abaixo, apresentamos os campeonatos mais populares de cada jogo, com o respetivo prémio final do torneio.

Intel Extreme Masters

Considerado por muitos o maior torneio de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). A próxima edição, numa organização ESL, será no Rio de Janeiro, em outubro/novembro de 2022, patrocinada pela Intel.

O prémio total do campeonato, na sua última edição, rondou os 6 milhões de dólares.

Worlds

O League of Legend World Championship reúne os melhores jogadores de cada país, resultado de competições internas ao longo da época.

A última edição aconteceu em Reykjavík, na Islândia, com 22 equipas, mas sem adeptos nas bancadas, devido às restrições de circulação. O prémio do vencedor foi de aproximadamente 2,4 milhões de dólares e os participantes receberam, no total, mais de 8 milhões de dólares.

The International (TI)

Este torneio de Dota2 é um dos mais exigentes e tem um dos maiores prémios, já que a comunidade pode, ao adquirir alguns recursos do jogo, contribuir para o valor final do prize pool.

Note-se que, em 2021, o prémio final do TI ultrapassou os 40 milhões de dólares

Global Series

O FIFAe World Cup, FIFAe Club World Cup ou FIFAe Nations Cup são algumas das competições promovidas pela EA Sports e juntam as melhores equipas através das provas nacionais FUT Champions.

De acordo com informação da promotora, os jogadores PlayStation ganharam mais de 5 milhões de dólares em prêmios em mais de 8.000 torneios.

Arena World Championship (AWC)

O campeonato mundial do WoW: World of Warcraft tem um prémio final de 10 mil dólares, por cada campeonato regional e um total de 700 mil dólares, no final do circuito AWC, a repartir pelos participantes.

As apostas eSports

Para fazer apostas em eSports, o apostador deverá entender os odds, as regras de cada jogo e respectivas competições e os mercados de apostas.

No que toca aos tipos de apostas eSports, encontramos as seguintes opções:

  • Moneyline - Este é o tipo de aposta mais comum e mais simples. O apostador deve escolher o vencedor de uma partida. Corresponde, na prática, à aposta simples nas apostas desportivas, sem o empate como resultado final.
  • Handicap - Este tipo de aposta é muito semelhante ao mercado de apostas desportivas. Tal como o handicap das apostas desportivas, o handicap eSports altera a vantagem/desvantagem de cada equipa, de forma a equilibrar os odds.
  • Totais - A aposta totais está ligada ao número de vezes que um acontecimento ocorre durante a competição, como o número de mortes ou o número de rounds da partida. Numa comparação com as apostas desportivas, corresponde, por exemplo, ao número de golos ou número de cartões ao longo de um jogo de futebol.
  • Prop Bets - As proposições de bets são, talvez, o tipo de apostas em eSports mais complexo. Apenas apostadores mais experientes e conhecedores dos jogos decidem optar por este tipo de aposta. As prop bets estão ligadas a determinadas ocorrências ao longo da partida e podem não estar relacionadas com o resultado final. Como exemplo temos o primeiro jogador ou equipa a derrubar uma torre, a completar um mapa ou a matar uma personagem.

O glossário essencial para as apostas eSports

Tal como acontece com as mais recentes tecnologias ou inovações, os eSports adotam uma infindável lista de anglicismos. Este facto, somado à terminologia específica dos jogos eletrónicos, pode ser uma barreira para os que querem conhecer melhor os jogos ou, até mesmo, apostar.

Note-se que a popularidade dos jogos está associada à comunidade de cada um deles e tendo em conta que falamos de jogadores espalhados pelo mundo, a adoção de uma língua comum, leva a que muitas das palavras sejam transferidas para o uso local, sem qualquer tradução.

Assim, preparámos um pequeno glossário com os termos ingleses mais usados, a tradução literal do termo e o conceito de cada um.

  • Kill (Morte) - cada morte infligida pela equipa adversária
  • First Blood (Primeiro sangue) - o primeiro dano causado pela equipa
  • Maps (Mapas) - Designa um território ou local específico do jogo
  • Skin (Pele) - Está associado à personalização de cada personagem. O termo aplica-se não só à roupa, mas também aos acessórios personalizados, que tornam o avatar único.
  • Skill (Habilidade) - Define a habilidade de uma personagem.
  • Combo (Combinação) - Refere-se a uma combinação ou conjunto sucessivo de ataques
  • Backline (Linha de retaguarda) - Posição onde os personagens mais frágeis são colocados
  • Bot (Robotizar) - está associado a hackers que controlam a sua personagem, através de pirataria ao programa
  • Shooter (Atirador) - Personagem de tiro

Para além disso devemos considerar os vários géneros de jogos eletrónicos, todos eles classificados com siglas em inglês:

  • FPS (First-person shooter) - Tiro em primeira pessoa
  • MMO (Massively multiplayer online) - Jogos massivos multijogadores
  • MOBA (Multiplayer online battle arena) - jogo Arena de batalha multijogador em linha
  • RTS (Real Time Strategy) - Estratégia em Tempo Real
  • SG (Social Game) - Jogos sociais

Alguns dos jogos eletrónicos combinam uma série de géneros e subgéneros.

Em resumo

Os jogos eletrónicos e a profissionalização dos mesmos, abriu as portas a novas oportunidades, novas carreiras profissionais e novas formas de ganhar dinheiro.

Comprar e vender skins, ensinar a jogar e transmitir dicas e conselhos sobre jogos ou ser jogador profissional é encarado por muitas pessoas como uma atividade e/ou profissão lucrativa.

Com torneios e competições nacionais e internacionais é normal que os eSports tenham chegado ao mundo das apostas. Apesar de em Portugal as entidades licenciadas não puderem apresentar apostas em eSports, muitas plataformas internacionais oferecem este serviço.

Obviamente, a tecnologia contribui ativamente para o crescimento dos jogos eletrónicos, da velhinha consola Sega SG, passando pelas primeiras Xboxs às últimas Playstations, permitindo gráficos e imagens cada vez mais realistas e uma jogabilidade cada vez mais apurada.

Hoje em dia, os PCs de gamers fazem-se acompanhar de uma panóplia de equipamento e acessórios, como os teclados gamers, as luzes de neón, as cadeiras de gamer. Para não falar dos auscultadores, dos autocolantes ou dos ratos, completamente concebidos para personalizar a experiência do jogador.

Estima-se que mais de 50% da população mundial jogue, no nível amador, pelo menos um jogo eletrónico. Este número é revelador da importância da indústria e do quanto esta movimenta, em empregabilidade e economia.

Um facto curioso, a indústria de jogos é uma das áreas de entretenimento que mais dinheiro movimenta, liderando o ranking e à frente de indústrias como o cinema ou a música. Um dado crucial para perceber como se posicionam os eSports no mundo e como o público escolhe os jogos eletrónicos, preterindo outras atividades.